“Tower Defense” (wikipedia… ¡en francés!) es el nombre bajo el que se agrupan los juegos que consisten en lo siguiente: hay un mapa con, al menos, un par entrada/salida y un camino que los une. Una oleada de monstruos/bichos/creeps aparecen por la entrada y marchan hacia la salida. Se parte de una bolsa de dinero con la que plantar estructuras defensivas, y por cada bicho muerto te dan dinero.
El primer juego que descubrà es el Flash Element TD:

Que la estética sea
Warcraftiana no es casual, porque fue en el entorno del Warcraft III donde apareció (o, al menos, se hizo popular) a través de partidas personalizadas. Pero hay muchos más, algunos
agrupados en esta página, y cada uno puede escoger el que más le vaya.¿A qué viene tanto interés por crear tanto juego? Bueno, uno puede presuponer un espÃritu bondadoso de compartir una creación… o no. Frente a trabajar con una compañÃa, o cobrar por uso, tenemos que el juego
Desktop Tower Defense generaba
20 millones de visitas al mes.Con este tráfico entrante (pagando 130 dólares por una tasa de tráfico de 1200 GB), pues el desarrollador ingresa unos
8.000 dólares al mes. Toma modelo de negocio.
Link:
How to Get Rich Programming
Hmm, $8k no está nada mal, pero no creo que sea como para hacerse rico. HabrÃa que ver cuanto tiempo lleva cobrando esos 8k, y durante cuanto tiempo va a durar la fiebre de los juegos de torres.
Hombre, aunque sea 2 o 3 meses, yo creo que compensa el tiempo / recursos que le ha dedicado (mucho redbull, eso sÃ, dice)
Jo, aquà no sé qué decir. Quizá, ~~~~
Por cierto, Pablo o Varis, quien sea que escriba el código de la web, poned algún titulillo de quién ha hecho cada post porque sólo se ve en la vista general y yo que os leo desde un reader que me abre directamente el post en cuestión no se a primeras quién es el responsable.
Se lo paso a Pablo, que es el manitas de los plugins y el código raro…