El Petabyte (petaocteto)

Posted on the August 23rd, 2007 under Uncategorized by Pablo

La wikipedia dice que Google usa de 20 a 200 petabytes de espacio en disco. Rapidshare, 3.5 petabytes. eBay, 2 petabytes.

Un petabyte (abreviado, PB) son 10^15 bytes (los puristas pueden quedarse con 2^50). Es decir, 10^6 (mega) x 10^9 (giga). Si en un DVD ponemos que caben 5 GB -por redondear-, se tiene que un petabyte son 200.000 DVDs llenos.

Pero hay unidades mayores, claro… (la mayor, el yottabyte, suena a cachondeo - al menos si se ve escrito).

Link: Petabyte (wikipedia)

Impuestos, el Rey William IV y Faraday

Posted on the August 21st, 2007 under Uncategorized by Pablo

Faraday descubrío que electricidad y magnetismo eran dos manifestaciones de la misma cosa (el electromagnetismo). Leyendo “Nature’s numbers”, de Ian Stewart, encuentro la siguiente anécdota (real, o no):

Rey: oye, Faraday, y esto… ¿para qué sirve?

Faraday: Majestad, todavía no lo sé, pero llegará el día en que lo graves.

(por lo demás, el libro, pse)

Skype se cae y la culpa es… ¡de Windows!

Posted on the August 20th, 2007 under Uncategorized by Pablo

No es que Skype tenga sus servidores corriendo sobre Windows, sino que -al parecer- la mayoría de los usuarios de Skype usan Windows (oh). Si la mayoría de ellos tienen las actualizaciones automáticas (sí, esas que hacen que te levantes al día siguiente y veas que ni el eMule ni el BitTorrent están corriendo), resulta que hay un gran número de usuarios reiniciando el sistema a la vez. Lo que implica muchas peticiones de log in a la vez, y claro, pues para eso no estaban preparados.

Para más inri, dicen los de Skype que normalmente el sistema se recupera automáticamente, pero esta vez han detectado un fallo en su software…

Link: Skype Outage caused by Windows Update

Repasando las unidades

Posted on the August 18th, 2007 under Uncategorized by Pablo

Tenemos los siguientes estándares.

Metro: distancia recorrida por la luz en el vacío durante 1/299.792.458 segundos

Segundo: tiempo necesario para que un átomo de Celsio-133 oscile 9.192.631.770 veces entre dos estados cuánticos

Amperio: corriente necesaria para crear una fuerza de 2×10e-7 Newtons por metro entre dos cables paralelos

Kelvin: 1/273,16 de la temperatura del punto triple del agua (cuando es sólida, líquida y gaseosa)

Mol: número de átomos en 12 gramos de Carbono 12 (6.022×10e23)

Candela: intensidad de una luz de 1/683 vatios, sobre un metro cuadrado, a un metro de distancia

(sacado de wired)

El problema de Manhunt 2 (según Hobby Consolas)

Posted on the August 11th, 2007 under Uncategorized by Pablo

Aunque uno se hace mayor, pues de vez en cuando le echa un vistazo al Hobby Consolas. Y ve que hay una sección de “bajan”, donde se realiza un sesudo análisis del problema de Manhunt 2 (para despistados: juego con grandes dosis de violencia explícita -porque los Pokemon son un caso de violencia psicológica, además de las leches que se pegan- que por ello tiene problemas para salir al mercado). Así que según el redactor de Hobby Consolas…

cancelado por su contenido excesivamente violento. La cuestión es, ¿realmente es necesario incluir tales dosis de violencia en un juego?

O sea, que tíos como trinquetes (como yo) siguen jugando a las consolas (o sea, que no es una cosa de niños), pero el problema (la cuestión, oh, qué dramático) no es que cancelen la libertad de hacer juegos sobre lo que dé la gana: el problema es que esto “no es necesario”. Me gustaría saber la opinión del redactor sobre Saw, o las películas porno… (supongo que “no son necesarias” tampoco). Uy, resulta que, estrictamente, las consolas tampoco son necesarias (vaya).

Señor redactor: si uno es mayor para comprarse un juego, ya debería saber qué juego está comprando. Y si es muy joven para hacerlo, son los padres los que deben preocuparse por lo que hace o deja de hacer el niño (igual, igual, igual que en el cine o videoclub, ¿no?). Y que un país no permita la distribución de un determinado videojuego pero sí que permita películas violentas es un ejercicio de hipocresía brutal. ¿O es que la sutil diferencia es que en el cine uno no participa, pero en el videojuego uno realiza la acción de matar?

Precio de una microSD SanDisk: que me lo expliquen

Posted on the August 10th, 2007 under Uncategorized by Pablo

Mismo producto: tarjeta micro SD SanDisk (ya diré para qué).

  • Precio en Media Markt: 24,90 euro
  • Precio en FNAC: 21,90 euro

Y no me he ido a PCBOX (24,48 euro) ni nada de eso, he cogido una tienda que tampoco es que sea lo más barato del mundo.  3 euro no te van a cambiar la vida, pero yo pensaba… yo creía… bueno, que no tengo ni idea.

Lo siento, pero me hace gracia: de rayos y Raiden

Posted on the July 28th, 2007 under Uncategorized by Pablo

Un chaval jugando al Mortal Kombat (con otro mando en la boca) recibió una descarga eléctrica… que le dio un rayo, vamos. Aguinaldo César Alves se llama. Estaba jugando con su sobrino, y para enseñarle un movimiento cogió su mando con la boca y… ¡zas!

Link: 18-yo Struck by Lightning Playing Mortal Kombat, Raiden Not Involved

Con Ethernet, a volar (40 y 100 Gbps)

Posted on the July 27th, 2007 under Uncategorized by Pablo

Para el nuevo estándar, 802.3ba, se barajaban 2 velocidades: 40 y 100 Gbps. Al final estarán las dos en la nueva versión de Ethernet (para qué complicarse): es lo que se llama “postura unificada” (como no nos ponemos de acuerdo, pues aceptamos las dos).

Está bien, como el bit de paridad: puede ser paridad par, o paridad impar (siempre me pareció absurdo no tener un acuerdo en esto). Así podremos hablar de 802.3ba-40 o bien 802.3ba-100.

Link: Las futuras conexiones Ethernet, a 40 y 100 Gbps (hay artículos mejores por ahí, es el primero que encontré).

Mi Gameboy

Posted on the July 26th, 2007 under Uncategorized by Pablo

Gameboy

Ahí está. Mi Gameboy, con los juegos que tengo. Parece ser que ya dejan de fabricarla (por esto de la Nintendo DS y demás). A pesar del resto de consolas y PC que he tenido, creo que es el cacharro con el que más tiempo me he tirado jugando. Además, fue el primero que se compró “para jugar”, nada de wordstar ni aplicaciones ofimáticas para engañar a nadie en el PC.

  • El Mortal Kombat II es una castaña. A ver, se podía jugar, pero claro, ni comparación con el resto de plataformas… dinero tirado
  • El Tetris, qué decir. Con él descubrí lo divertido que es enfrentarse a otro con una consola (ese cable de longitud mínima para conectar máquinas es mítico).
  • El World Cup. No recuerdo de dónde lo saqué, pero era de estos juegos con personajes cabezones que se dedicaban a pegarse entre ellos. Poca cosa.
  • OJO: el Hook no es el Hook (!). Tampoco recuerdo de dónde saqué el cartucho (!), pero sí que sé que la pegatina está mal. Y ahora mismo no sé qué juego era (lo mismo éste es el de los cabezones pegándose al fútbol, y el anterior… pues no sé).
  • El cartucho extraño que vino de Gibraltar. Aquí aparecieron Robocop, Batman, Sokoban (creo)… y un montón de juegos. Todos en un mismo cartucho. Por aquel entonces, con la inocencia propia de mi edad, no me explicaba qué estaba pasando.
  • El Super Mario Land. El primer juego “de Mario” al que jugué, por lo que no diré que es el mejor, pero sí que es especial.

Por supuesto, todavía funciona.

WiFi gratis (de verdad, parece) en Londres

Posted on the July 17th, 2007 under Uncategorized by Pablo

Te meten publicidad cada 15 minutos, con una tasa de pico de 256 kbps en descarga. Y esto, a lo largo del Támesis. Nada de competencia desleal (esos ayuntamientos), y al parecer tampoco hay que depender de la “solidaridad” de gente que, de forma ilegal o no, ceda su conexión a Internet.

Y también con servicio de pago, claro (sin publicidad, y hasta 500 kbps). Ahora bien, ¿qué pasaría si pongo un horno microondas a “pisar” las zonas de cobertura?

Link: WiFi gratis en Londres.

P.D.: A todo esto, creo que Kofi Annan ha dicho algo sobre el derecho a tener Internet en cualquier lugar del mundo. Si por grandes intenciones fuese…